MegaBlast wird vom APC&TCP selbst als LowCost-Spiel bezeichnet. Der Bomberman/Dynablaster-Klone ist als Diskette im CD-Cover erhältlich und soll auf jedem Amiga mit 1 MByte Speicher laufen.
Der Start
Gleich zu Beginn wird man neben einem Bild von einer, bereits nach wenigen Sekunden nervenden Titelmusik begrüßt. Im Menü sind zwischen Start und Quit die Optionen zu finden.
Hier kann man die Anzahl der Spieler einstellen (von 2-6), die Anzahl der Runden (2-9), die Lautstärke, sowie in "Control", ob die Gegenspieler menschlich sind und womit sie in dem Fall gesteuert werden sollen oder ob sie vom Computer gestellt werden müssen.
Zusätzlich kann man sich unter dem Punkt "Information" die Belegung der Tastatur anzeigen lassen und ein Schaltschema, für alle diejenigen, die sich einen 4-Spieler-Joystickadapter basteln wollen, welcher folglich unterstützt wird.
Das Spielprinzip
Beim Spiel erwartet den oder die Spieler, wie erwähnt, das altbekannte Prinzip, nachdem man bei einer Quasi-Draufsicht jeden seiner Gegner mit Zeitbomben vom Schirm putzen muß und auf dem Weg dahin zusätzlich zahlreiche Steinblöcke, während die Gegner natürlich dasselbe versuchen.
Gestartet wird meist in einer Ecke, bei sechs Spielern werden zwei in das Spielfeld gesetzt. Eine Runde dauert fünf Minuten, in denen einem nicht nur die Mitspieler nach dem Leben trachten, sondern auch einige Monsterchen, die sich nach dem Zufallsprinzip durch Wände gehend fortbewegen und jeden Spieler töten, den sie berühren.
Außerdem sind unter den Steinen zahlreiche Dinge zum Einsammeln versteckt, zum Beispiel können alle Spielfiguren auf einen Schlag ihre Position wechseln oder man wird unsichtbar, die Joysticksteuerung wird invertiert oder, am originellsten, die Grafik wird komplett auf den Kopf gestellt.
Nun, das klingt bis jetzt ja gar nicht so schlecht. Aber wie spielbar ist das ganze?
Konkret
Zu allererst staunt man darüber, daß die eigene Figur, die man zu steuern hat, nur durch einen kleinen Helm bzw. dessen Farbe zu identifizieren ist. So wird so manche Runde sehr kurz, denn bevor man ausgemacht hat, in welcher Ecke man dieses Mal startet, bzw. welches Männchen der seine ist, hat es einen oft schon erwischt. Da fragt man sich schon, ob je einer der Programmierer das Spiel selbst gespielt hat.
Diese Frage blieb auch beim weiteren Test im Raum stehen. Die Unsichtbarkeit ist so komplett, daß sie kein Gimmick ist, sondern ein Fluch. Nur gelegentlich blinkt unsere Figur mal auf und zeigt an, wo sie sich befindet, so daß es besser ist, man wartet vorsichtshalber ab, bis der Modus von alleine deaktiviert.
Das ist, neben der, für Spiele dieser Art unangenehm trägen Steuerung, aber nicht einmal das Schlimmste. Praktisch ständig wird "Bombenflug" aktiv. Das heißt, daß die Zeitbomben nicht an der Stelle explodieren, an der man sie deponiert, sondern selbsttätig in irgendeine Richtung weiterfliegen und praktisch an einer Zufallsposition hochgehen (wobei auch die "Länge" der Explosionenstrahlen ständig differiert).
Nicht nur, daß man oft genug von den eigenen Bomben erwischt wird - nein, jede Taktik, die dieses Spielprinzip erst zu einem Erfolg werden ließ, wird unmöglich gemacht und das ganze artet zu einem Glücksspiel aus. Ein wichtiges Detail, das auch dem an sich erhöhten Spaß im Mehrspielermodus enge Grenzen setzt.
Die Grafik
Die Steuerung hatte ich schon erwähnt. Die Grafik ist quietschbunt, aber insgesamt eher unterdurchschnittlich.
Musik und Sound
Die Musik während des Spiels besteht zwar aus unterschiedlichen Melodien. Leider sind aber ziemlich alle störend und manche einfach wirklich unerträglich schlecht. Die Soundeffekte gehen daher etwas unter, sind aber nicht übel.
Quit führt ordnungsgemäß zur Workbench zurück. ;)
Übrigens fiel neben der Erwähnung des polnischen Programmierteams L.K. AVALON das Jahr 1995 als Angabe für das Copyright auf.
Welches Fazit kann man da fällen? Steuerung mittelprächtig, Grafik unterdurchschnittlich, Musik schlecht - Spielspaß am Boden. Schade.
Da sollte man sich das Geld wirklich sparen.
Produkt: | MegaBlast | Hersteller: | APC&TCP |
Art: | Bomberman-Klone | Version: | - |
Preis: | 29.95 DM | Bez.Quelle: | APC&TCP |
Festplattenspielbar? | JA | ||
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Exit zur Workbench? | JA | ||
Grafik: | 3 | ![]() | |
SoundFX: | 2 | ||
Musik: | 6 | ||
Spielbarkeit: | 4 | ||
Spielspaß: | 6 | ||
Preis-/Leistung: | 6 | ||
Gesamt: | 5 | ||
APC&TCP, Dorfstr. 17, D-83236 Übersee |
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